Du möchtest eine häufig benötigte Kennzahl direkt neben dem Claude-Code-Gespräch sehen oder vor einem Werkzeugaufruf eine eigene Prüfung einbauen? Mods bringen solche Anpassungen in Claude Code hinein. Anthropic stellte sie am 1. Oktober 2026 vor. Ihr Umfang geht über einen anderen Tonfall bei Antworten hinaus.
Ein Mod ist Erweiterungscode innerhalb von Claude Code
Mods bestehen aus Ereignisfunktionen in JavaScript oder TypeScript. Diese kleinen Funktionen werden aufgerufen, wenn etwa ein Werkzeug startet, eine Eingabe abgeschickt oder ein Teil der Oberfläche gezeichnet wird. Sie können ein Ereignis beobachten, verändern oder sein normales Verhalten ersetzen.
Damit lassen sich ein Bereich neben dem Gespräch, eine Informationszeile über der Eingabe, Schaltflächen oder eigene Befehle ergänzen. Ein Mod kann eine Eingabe vor dem Modellaufruf umschreiben oder einen Werkzeugaufruf anhalten und verändern. Ein Anthropic-Beispiel zeigt den Füllstand des Kontextfensters, also des Informationsbereichs, den das Modell für die Sitzung erhält. Entscheidend ist, benötigte Informationen während der Arbeit sichtbar zu machen.

Nicht jede Anpassung braucht einen Mod
Für kürzere Antworten eignet sich ein Output Style, die Einstellung für den Antwortstil. Wiederkehrende Anweisungen für eine bestimmte Aufgabe passen in einen Skill. Der Berechtigungsmodus regelt unabhängig davon, welche Werkzeugaktionen eine Zustimmung brauchen.
Ein Mod lohnt sich eher für eigene Oberflächenelemente oder Eingriffe in den Ereignisablauf. Ausführbaren Erweiterungscode allein für knappere Antworten zu installieren, bringt zusätzlichen Wartungsaufwand und Zugriffsmöglichkeiten für eine kleine Sprachpräferenz. Beginne mit der kleinsten Funktion, die dein Ziel erfüllt.
Version prüfen und mit einer Änderung beginnen
Die aktuelle Dokumentation nennt mindestens Claude Code 2.1.287 im Terminal und die eingebettete Claude-Code-Version 2.1.286 im Code-Tab der Desktop-App. Prüfe sie mit claude --version im Terminal oder /status in einer lokalen Desktop-Sitzung. Die grafische Unterstützung im VS-Code-Chat beginnt mit Erweiterungsversion 2.1.299; ohne Abruf von Feature-Flags ist 2.1.304 erforderlich.
- Beschreibe genau eine Änderung. Zum Beispiel: „Erstelle einen kleinen Mod, der die Zahl der Werkzeugaufrufe zeigt. Lass anderes Verhalten unverändert.“ Claude kann den Code vorbereiten.
- Prüfe bei fertigen Mods den Herausgeber und die Plugin-Dateien. Mods werden als Plugins installiert; im Terminal verwaltest du sie mit
/plugin. - Führe vor der Installation
claude plugin validate ./some-modaus und ersetze den Beispielpfad durch den tatsächlichen Plugin-Ordner. Die Zeilenhooks:undcalls:zeigen definierte Ereignisse und Operationen, ohne den Mod auszuführen. - Kontrolliere nach dem Laden die beabsichtigte Änderung. Installierst oder aktualisierst du das Plugin außerhalb einer offenen Sitzung, lade es dort mit
/reload-pluginsneu. Beim nächsten Start wird es ebenfalls geladen.
Sichtbare Oberfläche und Zugriffsrechte getrennt prüfen
Mods laufen mit den Rechten deines Benutzerkontos und sind nicht in einer Sandbox isoliert. Sie können Dateien lesen und schreiben, Prozesse starten, Netzwerkanfragen senden, Gespräche sehen und Modellnutzung verbrauchen. Prüfe deshalb neben der Darstellung auch diese Fähigkeiten. Deine Organisation kann zusätzlich einschränken, welche Mods geladen werden.
In WSL-Sitzungen der Desktop-App laufen keine Mods, weil dort Plugins fehlen. Bei Remote Control vom Handy läuft der Code in der Sitzung auf deinem Computer; die eigene Oberfläche bleibt im lokalen Terminal. Deaktiviere das betreffende Plugin, wenn du es nicht mehr brauchst. So bleiben nur die Anpassungen aktiv, die deine Arbeit tatsächlich unterstützen.


