Tek bir güzel kareyi hareket ettirmek, video üretiminin en somut başlangıçlarından biri. TBC’nin 30 Ekim’de duyurduğu Mischief 1 bu işe odaklanıyor. Modelin dikkat çeken tarafı kadar, hangi sürede ve çözünürlükte çalıştığı da üretim planını belirliyor.
Nöronlardan çıkan keşif, standart donanımda çalışan yazılım
TBC’nin duyurusu, modeli Wan 2.2 üzerine kurulan bir yazılım katmanı olarak tanımlıyor. Şirket, laboratuvardaki canlı nöron araştırmalarından elde ettiği hesaplama ilkelerini kod hâline getirdiğini söylüyor. Kullanıcının videosu standart yapay zekâ donanımında çalışan yazılımla üretiliyor.
Şirketin yöntem açıklamasında biyoloji, keşif aşamasında yer alıyor. TBC, kendi karşılaştırmasında beş kat hızlanma iddiası bildiriyor. Bir üreticinin günlük işinde ise bu yaklaşımın değeri, istediği sahneye kaç denemede ulaşabildiğiyle birlikte değerlendirilebilir.

Süre aynı kalırken çözünürlük hesabı değişiyor
fal üzerindeki güncel fiyat, 480p için saniyede 0,005 dolar, 720p için saniyede 0,01 dolar. Beş saniyelik tek üretim böylece sırasıyla 0,025 ve 0,05 dolar ediyor.
Uç noktanın şeması üç veya beş saniye ile 480p ve 720p seçeneklerini gösteriyor. Girdi, başlangıç görseli ve sahneyi tarif eden bir istem üzerinden kuruluyor.
Örneğin beş saniyelik bir sahneyi on kez denemek, bu birim fiyatlarla 480p’de 0,25; 720p’de 0,50 dolar üretim bedeli oluşturur. Burada on deneme, açıklayıcı bir çalışma örneği. Görseli önceden üretmek veya sonraki kurgu işleri bu hesabın ayrı adımlarıdır.
Önce sahnenin işini tarif etmek
Bir karakterin başını çevirmesini istediğimiz sahnede, yüzün korunmasıyla kamera hareketi ayrı seçimlerdir. İsteme ikisini birden yüklemek yerine önce hangi hareketin gerekli olduğunu netleştirmek, çıkan kareleri daha anlamlı karşılaştırmayı sağlar.
Benim böyle bir üretimde baktığım nokta da budur: sahnenin devamında ne korunuyor, ne değişiyor? Kısa klipleri aynı başlangıç görseli ve aynı hareket hedefiyle değerlendirmek, çözünürlük ve deneme bütçesi kararını daha somut hâle getirir.


