Navigation einer Figur
In einer von AI Search gezeigten Demonstration bewegt sich eine Figur durch eine detaillierte virtuelle Umgebung. MotionBricks soll solche Bewegungen reaktionsfähig machen, ohne jeden Übergang einzeln von Hand zu animieren.

Wie Bewegung dargestellt wird
Die Beispiele zeigen eine Figur neben farbigen Skelettführungen. Diese Visualisierungen helfen, Pose und Bewegung zu verstehen; sie sind keine fertige Spieloberfläche.

Ein gemeinsames Bewegungsmodell
NVIDIA beschreibt ein Modell, das mit mehr als 350.000 Bewegungsclips trainiert wurde. Es verbindet Navigation mit Interaktionen und unterstützt verschiedene Bewegungen in einem gemeinsamen System.

Geschwindigkeit hängt vom Aufbau ab
Das Forschungsteam nennt in seinen Tests bis zu 15.000 Bilder pro Sekunde und etwa zwei Millisekunden Latenz. Diese Messwerte garantieren nicht dieselbe Leistung für jede Grafikkarte, Engine oder Szene.

Code, Gewichte und Anwendung
Das Projekt stellt Code und Modellressourcen bereit, darunter Beispiele für menschliche Figuren und den Roboter Unitree G1. Vor dem produktiven Einsatz sollten die jeweiligen Lizenz- und Hardwarebedingungen geprüft werden.



