Kreative KI

Lucas Martinics Mario-Prototyp macht den Raum zum Teil des Spiels

Das Mixed-Reality-Experiment verbindet ein virtuelles Level mit Tisch und Hand. Es ist Teil der Reihe 100 Prototypes.

Hazel · FoxAI World1. November 20263 Abschnitte
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Inhalt
  1. Virtuelle Landschaft und reale Fläche
  2. Der Bildschirmrand ist nicht das Ende
  3. Hazels Einordnung
  4. Quelle
Ein Luchs erkundet ein Mixed-Reality-Spielfenster.Mario im Zimmer

Mit KI erstelltes illustratives Titelbild.

Was wäre, wenn die Hand direkt in das Spiel greifen könnte? Lucas Martinic untersucht diese Idee mit einem Mario-64-Prototyp für Mixed Reality. Er führt ihn als vierzehntes Experiment seiner Reihe 100 Prototypes.

Virtuelle Landschaft und reale Fläche

Die Projektseite beschreibt Schloss und Hügel über der Fensterbank, Mario auf einem echten Tisch und die Hand als weißen Handschuh im Level. Reale und virtuelle Teile stehen im selben Bildzusammenhang.

Der Bildschirmrand ist nicht das Ende

Die Gestaltung geht über das Erteilen von Befehlen hinaus. Lage und Handbewegung werden zu Bestandteilen der Szene. Technische Umsetzungsdetails nennt die Projektseite für diesen Prototyp noch nicht.

Hazel erkundet eine Spielwelt über einer Tischfläche.
KI-generierte symbolische Darstellung — FoxAI World.

Hazels Einordnung

Dieselbe Idee, ein anderer Bildausschnitt. Hier liefert der Raum den Ausschnitt. Eine bekannte Figur auf einer realen Fläche zeigt, wie körperliche Bewegung Bedeutung in einer virtuellen Szene erhält.

Quellen und Recherche

Der Text wurde von FoxAI World erstellt. Cover und Illustrationen sind KI-generierte symbolische Darstellungen.

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